1.1 Tecnología,
educación y comunicación.
A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con
personas del otro lado del planeta, ver el vídeo de una canción o
trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio. Las tecnologías de la
información y comunicación se han convertido, a una gran velocidad, en
parte importante de nuestras vidas.
La formación es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas tecnologías a las actividades cotidianas, y el avance de la sociedad de la información vendrá determinado. El e-learning es el tipo de enseñanza que se caracteriza por la separación física entre el profesor (tutor o asesor) y el alumno, y que utiliza Internet como canal de distribución del conocimiento y como medio de comunicación. Los contenidos de e-learning están enfocados en las áreas técnicas. A través de esta nueva forma de enseñar el alumno y el docente pueden administrar su tiempo, hablamos de una educación asincrónica.
2.2 Origen y
evolución de la Tecnología Educativa.
En la actualidad la mayor parte de las personas
pensamos que Tecnología Educativa es algo nuevo y todo lo relacionado con una
computadora. En realidad la TE ha existido desde años atrás es por esto que el
concepto de TE se ha ido modificando mientras la sociedad va evolucionando.
Muffoletto (1994) dijo que la tecnología es vista en términos de inventos,
instrumentos, máquinas y aparatos.
Así que si nos vamos unos cuantos años atrás podemos mencionar algunos ejemplos que se usaban con fines educativos como: el pergamino el cual se usaba en la Edad Media para escribir los textos sagrados y literarios, en 1400 aparece el papel, luego el lápiz, la pluma y el bolígrafo, el pizarrón (pizarra) este es uno de los medios más tradicionales que se utilizaron o se sigue utilizando en las aulas. Ha sido de gran utilidad ya que tiene como función complementar la exposición oral o textual del maestro y ser visto por los alumnos y pueden participar uno o más alumnos.
Así que si nos vamos unos cuantos años atrás podemos mencionar algunos ejemplos que se usaban con fines educativos como: el pergamino el cual se usaba en la Edad Media para escribir los textos sagrados y literarios, en 1400 aparece el papel, luego el lápiz, la pluma y el bolígrafo, el pizarrón (pizarra) este es uno de los medios más tradicionales que se utilizaron o se sigue utilizando en las aulas. Ha sido de gran utilidad ya que tiene como función complementar la exposición oral o textual del maestro y ser visto por los alumnos y pueden participar uno o más alumnos.
Hoy en la actualidad existe pizarrón
electrónico, los temas son presentados por medio de diapositivas, por otra
parte si queda alguna duda sobre lo expuesto en clase, fácilmente se puede
acudir a internet para aclarar la duda, y de igual manera toda la información
que deseemos o sobre los temas de actualidad los podemos encontrar en
televisión, radio, periódicos, celular, tablet, computadora, internet,
etc.
Podemos concluir que la Tecnología
educativa es la combinación de teoría y práctica que se utiliza en los procesos
pedagógicos, en el cual se manejan distintos recursos para facilitar el proceso
de enseñanza-aprendizaje y que este sea más eficaz.
1.3 Los retos de la educación ante la
sociedad de la información
Teniendo en cuenta que muchos de los
niños y niñas que asisten a la escuela, han nacido inmersos en la tecnología
(nativos digitales), y que la información es uno de los grandes activos con que
cuenta la humanidad en el presente y a futuro para realizar todo tipo de
actividades económicas, recreativas, comunicativas, de ocio, entre otras, es
necesario que desde el contexto educativo se adopten medidas que permitan
mejorar la utilización de las TIC, especialmente de aquellos servicios
derivados de internet, con la finalidad de capacitar personas que a futuro sean
capaces de actuar con responsabilidad frente al uso de estos medios, donde la
información pueda ser apropiada por los individuos y puesta en pro del
beneficio personal y social, guardando el debido respeto por los derechos de
los otros, a través de la red.
Por su parte, al estudiante es necesario
orientarlo, de tal manera que se convierta poco a poco en un ser autónomo,
protagonista de las acciones formativas, capaz de reconocer cuál es la información
útil para su formación, de darse cuenta que en la actualidad, lo importante no
es cuanta información puede retener, sino más bien, debe aprender a buscar,
seleccionar y analizar aquella información en distintas fuentes de consulta, es
decir, debe realizar ejercicios que permitan mejorar su capacidad de análisis,
asociación y reflexión.
Por tanto, lo importante es orientar los procesos formativos de tal manera que cualquier persona “ aprenda a aprender (es decir, adquiera las habilidades para el autoaprendizaje de modo permanente a lo largo de su vida); sepa enfrentarse a la información (buscar, seleccionar, elaborar y difundir aquella información necesaria y útil); se cualifique laboralmente para el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación; y tome conciencia de las implicaciones económicas, ideológicas, políticas y culturales de la tecnología en nuestra sociedad”.
1.4 La brecha digital.
Brecha digital hace referencia
a una totalidad socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen
accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también
se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda
ancha y otros dispositivos.
Es bien sabido
que el concepto de Brecha Digital está muy relacionado con la Tecnología de la
Información y Comunicaciones TIC’s; ya que el concepto sobre Brecha Digital
está ligado con la falta de acceso a las TIC’s.
La Brecha
Digital es un término que se puede enfocar desde diferentes tipos de vista,
tales como en un análisis económico, social, tecnológico, educacional, etc.
Pero una aproximación del término de Brecha Digital es: “La cuantificación de
la diferencia existente en un país, sector y personas que tienen acceso a los
instrumentos y herramientas de la información y la capacidad de utilizarlos y
aquellos que no la tienen.”
Como se puede
ver la Brecha Digital a grandes rasgos se trata de una diferencia que se
refiere al acceso, utilización y capacidad o habilidad en el uso de las TIC’s.
Las causas que se dan para que la Brecha Digital este creciendo se debe a que en muchos lugares es causada por la falta de una infraestructura de telecomunicaciones, el acceso al equipo y la educación de los usuarios. Pero en la mayoría de los países de desarrollo la causa principal para esto es la falta de infraestructura telecomunicativa. Este tipo de problemas se da por la mala economía que viven los países y la falta de planes de desarrollo; pero hay algo muy importante y es que para en un país se logre mejorar su economía, un factor importante poder mejorar estas debilidades y poder crear acceso a la tecnología, así de esta forma se irá expandiendo y se irá fortaleciendo la economía para poder ir reduciendo los problemas sociales.
Opinión personal o reflexión de
cómo se debe de involucrar la Tecnología Educativa al proceso de enseñanza
aprendizaje.
• Vivimos
en un mundo totalmente digital, y cada día aparecen nuevos adelantos
científicos y tecnológicos, los docentes debemos de ser los primeros en saber
usar correctamente la tecnología, y estar motivados siempre a usarla y aprender
cosa nuevas, y no pretender que nuestros alumnos la utilicen, cuando nosotros
tampoco la usamos.
• Debemos
de ser modelo y ejemplo a seguir, por nuestros alumnos, usando nosotros la
tecnología y motivando a los demás a usarla, y utilizarla de manera prudente,
ya que la tecnología puede ser bendición o maldición, dependiendo el buen o el
mal uso de ella.
Los maestros utilizan sus conocimientos
de la materia, la enseñanza y el aprendizaje, y la tecnología para facilitar
experiencias que los estudiantes avancen en el aprendizaje, la creatividad y la
innovación en entornos presenciales y virtuales.
Para lograr involucrar la
Tecnología Educativa al proceso de enseñanza aprendizaje los docentes deben:
• Promover
y apoyar el modelo de pensamiento creativo e innovador y la inventiva.
• Involucrar
a los estudiantes en la exploración de los problemas del mundo real y la
solución de problemas auténticos utilizando herramientas y recursos digitales.






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